و مانند یک بازی که برای اولین بار برای موبایل طراحی شده است، بیشتر ماموریتها ماجراجوییهایی هستند که میتوانند خیلی سریع تکمیل شوند. این باعث میشود که در حین حرکت در چند کوئست به راحتی بفشارید.
همچنین درجات مختلفی از جواهرات افسانه ای وجود دارد که از یک تا پنج ستاره متغیر است. میتو،د جواهرات افسانهای را از ماموریتهای داستان اصلی، جوایز ورود روزانه، پاس نبرد، خانه حراج، و باز ، شکاف بزرگتر با یک تاج افسانهای به دست آورید. شما همچنین می تو،د آنها را خودتان با استفاده از رون ها که از شکاف بزرگتر نیز به دست می آیند بسازید.
متأسفانه برای بازیکن، که به صورت رایگان بازی میکنند، میتواند در جستجوی یک جواهر سطح بالا، یک بازی بیپایان باشد. اما برای ،، که مایل به پرداخت هستند، می توان با تج، یک کرست افسانه ای که عمدتاً با ،ید بسته با ارز بازی به دست می آید، سقوط از شکاف بزرگتر را تضمین کرد.
تعادل من،ی بین گیم پلی چالش برانگیز و ایجاد حس خوبی در بازیکنان نسبت به شخصیتی که دارند ارائه می دهد. استفاده از تواناییهای Necromancer فوقالعاده سرگرمکننده است، با توانایی احضار انواع مختلف ارواح برای انجام دستورات شما، و سپس اجساد دشمنان خود را به مواد منفجره مرگبار تبدیل میکند که باعث آسیب انفجاری تنبیهی میشوند.
در عین حال، بازی شما را به سمت ورود مکرر روزانه سوق می دهد، برخلاف گرین های طول،. در واقع، برخی از بازیکنان کلاههای مخفی خاصی را در جای خود کشف کردهاند که تعداد دراپهای افسانهای را که میتو،د در یک روز از همه چیز، از ماموریتهای جانبی، باسهای بنفش، لانههای مخفی و غیره دریافت کنید، محدود میکند. با جوایز روزانه ورود به سیستم، بازیکنان تشویق میشوند که هر روز چند ساعت وارد سیستم شوند، بهجای اینکه 12 ساعت را در یک بازه زم، کوتاه کنند.
داستان به سختی تکرار می شود، با صحنه های برش جذابی که داستان و تاریخ Sanctuary را روایت می کند. اگر دیالوگ شخصیت مورد علاقه شما نیست، می تو،د به راحتی مانند من از آنها عبور کنید. به هر حال، برخی از شرورها معمولاً خطوط طول، کشیده ای دارند که به سختی از دست خواهید داد.
بزرگترین نقطه ضعف، سایه درآمدزایی است که دائماً بر روی بازی ظاهر می شود – حتی وقتی شخصیت من بیشتر و بیشتر قدرتمند می شد، نمی توانستم از این احساس که سرگرمی به زودی به پایان می رسد اگر تسویه حساب نمی کردم، خلاص شوم.
Immortal برای یک تازه کار مثل من بسیار بخشنده بود، به خصوص در اوایل بازی. اما همانطور که از سطح 50 گذشتم، هیولاها سریعتر بزرگ می شوند و باعث می شوند شخصیت شما کمی قدرت کمتری داشته باشد. با این حال، Immortal در بیشتر موارد گیم پلی احشایی و رضایت بخشی را ارائه می دهد و به شما این امکان را می دهد که انبوهی از دشمنان را مانند چاقو از میان کره جدا کنید.
بررسی 6 ماهه Diablo Immortal: سرگرمی احشایی، اگر آن را خیلی جدی نگیرید
من به Diablo Immortal بدون هیچ تجربه قبلی در فرنچایز Diablo رفتم. Immortal مقدمه من برای این سری بود، یک نسخه ساده شده که میتوانست در نسخه بتا باز روی رایانه شخصی یا تلفن همراه پخش شود. علیرغم درخواستهای متعدد برای پرداخت چیزی در فروشگاه، Immortal هنوز هم گیمپلی زیادی را برای تازهوارد، ارائه میکند که به دنبال پرداختن به بالا نیستند.
داستان پنج سال پس از پایان Diablo 2: Lord of Destruction، Immortal با ورود شخصیت شما به شهر محاصره شده Wortham، که بازیکنان باید از Diablo 3 تشخیص دهند، شروع می شود. مرده
من بیشتر بازی هایم را روی کامپیوتر انجام دادم. ش،ت دادن راحتی یک صفحه نمایش بزرگ دشوار است، حتی اگر نسخه رایانه شخصی هنوز بسیاری از ویژگی های کلیدی، از جمله توانایی تغییر رزولوشن پخش را ندارد. توانایی ادامه دادن به گیم پلی خود در موبایل نیز بسیار عالی است و شما می تو،د بدون توجه به جایی که هستید، از جایی که آن را متوقف کرده اید ادامه دهید.
اما برای یک مبتدی، بخش بزرگی از سرگرمی این است که با پیشرفت در داستان، یادگیری مهارتهای جدید و دستیابی به تج،ات بهتر و دقیقتر که شخصیت شما را شبیه یک آدم بدجنس میکند، قدرت بیشتری پیدا میکند. این یک حلقه گیم پلی تقریبا اعتیاد آور است، همانطور که روی موجودی خود کلیک می کنید و به دنبال فلش سبز بزرگ رو به بالا می گردید که نشان می دهد می تو،د آیتم بهتری را تج، کنید.
با این حال، Immortal یک راه سرگرم کننده برای گذراندن وقت خود در انتظار Diablo 4 در ماه ژوئن است. داستان اصلی لذت بخش است و بازی پذیرای بازیکنان جدید است و به آنها فرصتی می دهد تا به سطح 60 برسند و سپس تصمیم بگیرند که آیا واقعاً می خواهند پولی را به آن اختصاص دهند تا از شخصیت خود بیشتر استفاده کنند.
دنیای Sanctuary نیز همچنان به ارائه مناطق متنوعی برای کاوش ادامه می دهد. از چوب تیره مراسم تشییع جنازه گرفته تا تپه های شنی دریای شاسار و مناظر سرد توندرای یخ زده، هر منطقه دشمنان منحصر به فردی را برای نبرد و طراحی متمایز جهان خود ارائه می دهد.
مشکل سازترین جنبه Immortal در پایان بازی سر خود را بالا می برد. بازیکنان این گزینه را دارند که آیتم های افسانه ای را با جواهرات تقویت کنند. در Immortal دو نوع جواهر وجود دارد: معمولی و افسانه ای. به دست آوردن جواهرات معمولی به اندازه کافی آسان است، اما به دست آوردن جواهرات افسانه ای قوی تر بسیار دشوارتر است.
با این حال، علیرغم سادهسازی مک،کهای خاص بازی، Immortal به ندرت چیزی کمتر از یک MMO پرچرب احساس میکند. ممکن است برای بازیکن، که پیچیدگی و سفارشیسازی ارائه شده توسط بازیهایی مانند Path of Exile را ترجیح میدهند جذاب نباشد، اما برای بازیکنان معمولی که به دنبال گذراندن اوقات خوش هستند، به اندازه کافی خوب است.
در حالی که دشمنان با کاوش در Sanctuary آیتمها را آزادانه رها میکنند، شما غارتهای بهتری را از فعالیتهایی مانند سیاهچالها، شکافهای چالشبرانگیز، یا تبدیل جوهر هیولایی به حیوانشناس پیدا خواهید کرد.
در جاهای دیگر نیز متوجه خواهید شد که زمان زیادی را صرف کوئستها و قراردادهای جانبی میکنید، به خصوص که بازی باید قبل از ادامه داستان اصلی به سطح خاصی برسید. پاداش تجربه از این وظایف نسبتاً سخاوتمندانه است، و من توانستم بدون اینکه بیش از حد خسته کننده باشد به سطوح مورد نیاز برسم.
برخی از آیتم های افسانه ای نیز می توانند مهارت های شما را تغییر دهند. به ،وان مثال، Crown of the Golded Leash به مهارت ،ت فرماندهی Necromancer اجازه می دهد تا به جای چهار ،ت ضعیف، یک کاپیتان ،تی قدرتمند را بالا ببرد.
این به بازیکن، که پرداخت میکنند مزیت بزرگی در اوا، بازی میدهد، به خصوص وقتی صحبت از جنبههای PvP بازی میشود.
شش ماه بعد، Diablo Immortal به یک موفقیت مالی ،وشان برای بلیزارد تبدیل شد. طبق گفتهها، این بازی ۲۸۴ میلیون دلار درآمد موبایلی ،ب کرده است برآورد data.ai، علیرغم جنجال هایی که در مورد ریزتراکنش های فاحش بازی و مشوق های پرداخت به برد وجود دارد.