
بروزرسانی: 24 خرداد 1404
بررسی Dragon Age: Veilguard (PS5): یک سوختگی کند اما قدرت داستان گویی Bioware در حال نمایش است
بررسی Dragon Age: Veilguard (PS5): یک سوختگی کند اما قدرت داستان گویی Bioware در حال نمایش است
بازگشت به تداس در عصر اژدها: محافظ احساس نوستالژیک و شگفت آور جدید. با وجود فراز و نشیب های اخیر Bioware، صداقت غیرقابل انکاری در دنباله ی Dragon Age: Inquisition در سال ۲۰۱۴ وجود دارد. این گام های اشتباه خود را دارد - قدم زدن ناخوشایند و چند لحظه بی م،ا - اما تلاش واضحی نیز برای ساختن چیزی از صمیم قلب وجود دارد. پس از گذشت بیش از 40 ساعت، متوجه شدم که به شخصیت خود و همراهان و مکان هایی که این ماجراجویی را م،ادار کرده اند، اهمیت می دهم.
واضح است که Veilguard یک RPG سنتی نیست و سعی هم نمی کند که باشد. جایی بین یک بازی اکشن ماجراجویی با چت زیاد و یک داستان ک،یک Bioware قرار دارد. انتخاب ها کمتر در مورد تغییر شکل Thedas هستند و بیشتر در مورد تعریف روابط خود هستند، چه از یک دوست حمایت کنید و چه با کمی جسارت پاسخ دهید. این محدوده محدود در تمرکز بازی بر روی ارتباطات شخصی به خوبی عمل می کند، اما برای ،، که می خواهند تصمیم های گسترده و در حال تغییر جهان را بگیرند (مانند بازی عالی Baldur's Gate 3) مشکلی ایجاد نمی کند.
شما در نقش روک، یک قهرمان جدی و شجاع بازی می کنید. در ابتدا، فکر کردم که بازی ممکن است به من اجازه دهد تا Rook را به سمت چیزی تاریک تر یا غیرمنتظره تر سوق دهم. به نظر می رسید تصمیمات اولیه به این موضوع اشاره دارد. اما عمق وعده داده شده وجود نداشت و این انتخاب ها در نهایت سطحی بودند. با این حال، با پیشرفت بازی متوجه شدم که به Rook وابسته می شوم. او یک قهرمان ک،یک Bioware است – ،ی که به راحتی ریشه یابی می شود، شایسته و در نهایت مهربان است.
روایت واقعاً تا حدود هشت ساعت بعد از آن به گام نمی نشیند، که بسیار کند است و همه حاضر به این کار نیستند. در آن ساعات اولیه، Veilguard کمی بیش از حد اثیری و دور احساس می کند. پایگاه بازیکنان یک فانوس دریایی وهم آور است که در فضای خالی معلق است، و در تضاد کامل با آسمان هولد محکم و قرون وسطایی Inquisition است. این محیط سورئال باعث شد من احساس جدایی کنم، فاقد سنگ و بافتی که معمولا تداس را زنده می کند. متوجه شدم که هوس چیزهای اساسی تر و حتی سنگدل تر دارم. مانند یک میخانه پرسروصدا، اتاقی تنگ با بوی عطر کهنه، یا حتی زیرزمینی پر از موش که نیاز به پا،ازی دارد. چیزی که به من یادآوری می کند که تداس فقط در مورد فانتزی بالا نیست، بلکه مک، برای سختی و مبارزه روزمره است.
سپس این مشکل وجود دارد که ... همه به طرز دیوانه کننده ای "صیقل خورده" در دنیایی که توسط جادو و درگیری ضربه خورده به نظر می رسند - دندان های عالی، پوست بی آلایش. تطبیق این موضوع با زندگی سختی که قرار است داشته باشند سخت است. وقتی بازی در نهایت جنبه های سخت تر، مانند زمین های آسیب دیده و اسیران ناامید را به شما نشان می دهد، تضاد متضاد است. بقیه جهت های هنری بازی به زیبایی متمایز است، با اشاره های آن به فانتزی در معماری و تصاویر محرمانه غنی که بافت احشایی را به جهان اضافه می کند. فقط حیف است که مدل های شخصیت با این جزئیات مطابقت ندارند.
با این حال، محیط های Veilguard برای چشم ها لذت بخش است. دقت زیادی در جزئیات وجود دارد، از بطری های ارواح که روی میله ها قرار گرفته اند تا لوسترهای مقبره های فراموش شده. با این حال، زیبایی ثابت طراحی هنری اغلب برخی از ،اصر ضعیف تر بازی را تحت الشعاع قرار می دهد. به ،وان مثال، مبارزات یک کیسه ،یبی است و اگرچه می تواند هیجان انگیز باشد، تصاویر بصری اغلب درهم و برهم به نظر می رسند، با افکت ها و پیام های زیادی که صفحه را شلوغ می کنند. هیجان دور زدن یا زمان بندی یک جاخالی عالی در دریایی از انفجارهای ،صری، هشدارهای روی صفحه و لایه هایی از جلوه های درخشان گم می شود.
در میانه راه، نبرد نقطه شیرین خود را پیدا می کند، اما این جذابیت نیز در نهایت محو می شود. من متوجه شدم که سلامت دشمن را اغلب کاهش می دهم تا سریع تر نبردها را پشت سر بگذارم. نه به این دلیل که سرسخت بودند، بلکه به این دلیل که تکراری شدند. برای بازی طول، مانند Veilguard، این یک نقص قابل توجه است. این نیست که مبارزه لذت بخش نیست. این فقط برای یک تجربه کوتاه تر و شدیدتر از یک حماسه RPG گسترده من، است.
سپس اصحاب نیز هستند. در Veilguard، آن ها شخصیت های نمادینی از دوران اژدها نیستند، و در اوایل، می توانند کمی احساس صافی داشته باشند. اما آنها روی من رشد می کنند. داستان های آن ها به آرامی آشکار می شوند، و برخی از خط های جستجوی بعدی بازدهی واقعی را ارائه می دهند، و این لحظاتی هستند که Bioware به شما یادآوری می کند که می دانند چگونه احساسات شما را جذب کنند. فینال کاملاً حماسی است و از همه چیزهایی که با همراهان و جناح های خود ساخته اید نشأت می گیرد. حتی اگر رسیدن به آنجا به م،ای تحمل نبردهای تکراری زیاد باشد، احساس ،ب درآمد می کند.
نقاط قوت Veilguard در لحظات آرام تر و متفکرانه آن نهفته است - صحنه هایی که روک و تیم کنار هم می نشینند و درباره ترس ها، امیدها یا گذشته خود صحبت می کنند. اینجاست که بازی قلب خود را پیدا می کند و نه در نبردها یا حتی طرح اصلی. گرمای واقعی در این روابط وجود دارد، حتی اگر آنها عمق کارهای قبلی Bioware را نداشته باشند. در پایان، من واقعاً احساس می کردم که بخشی از یک تیم هستم و به همان اندازه که Thedas را نجات می دهیم، همدیگر را نجات می دهیم.
Dragon Age: The Veilguard شاید تعریف جدیدی از سریال نداشته باشد، اما به وضوح با صداقت و دقت ساخته شده است. با سرعت، تناقضات بصری و رویکرد اغلب ناشیانه به مک،ک نقش آفرینی دست و پنجه نرم می کند، اما در کنار همه اینها، سفری است که ارزش آن را دارد. این در مورد این است که در کنار دوستان خود بایستید، انتخاب هایی انجام دهید که برای آنها مهم است، و شاید صلح با نواقص موجود در مسیر. آ،ین نسخه Bioware ممکن است به همه چیز نرسد، اما واضح است که افرادی که پشت آن هستند اهمیت می دهند - و این تفاوت را ایجاد می کند.
Dragon Age: Veilguard اکنون برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 5 و ای، با، سری X|S در دسترس است.
منبع: https://www.hardwarezone.com.sg/review-bioware-dragon-age-veilguard-playstation-pc